점프 점프
GNX 환경에서 개발한 외주 제작 모바일 게임에 대한 소개
점프 점프
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | GNEX |
| 개발 도구 및 사용 언어 | GNEX SDK, Mobile C |
| 개발 기간 | 2004년 12월 ~ 2005년 3월 |
| 개발 단위 | 외주 프로젝트 |
| 역할 | 프로그래밍 전담 |
| 저장소 | 없음 |
1. 프로그램 소개
타이밍에 맞추어 버튼을 누르는 액션 게임이다.
입대 전 교수님을 통해 외주를 받아 만들었으며 프로그래밍 파트를 전담 하였다.
그러나 입대 전 개인적인 사정으로 인해 프로토타입 버전 까지만 진행 하였다.
게임의 타이틀 화면
메뉴와 도움말 화면
OK 버튼이나 5번키를 타이밍에 맞게 눌러 점프를 하며 점수를 쌓는 게임이다.
시작 스테이지 알림 화면
스테이지 시작 화면
화면 좌측의 수직의 검정색 막대는 스테이지의 진행 정도를 나타낸다.
플레이 화면
1) 완벽한 착지
완벽한 타이밍에 버튼이 입력 되면 콤보가 활성화 되고 점프 애니메이션 또한 그에 맞게 변경 된다.
2) 불안정한 착지
버튼 입력 타이밍이 조금 늦어지면 벽에 부딪히게 되고 캐릭터의 위치가 아래쪽으로 조금 밀린다.
3) 위태한 착지
버튼 입력 타이밍이 조금 빠른 경우 착지 지점이 아래쪽으로 크게 밀린다.
게임 오버 유형
1) 추락사
버튼 입력 타이밍이 지나치게 빠른 경우에는 이렇게 추락사 한다.
2) 소사
일정 높이를 지나면 이렇게 바닥에서 불기둥이 올라오며 여기에 캐릭터가 닿으면 게임 오버가 된다.
스테이지 클리어 화면
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