아카이브
- 23 / 10 H2 Server
- 04 / 11 리눅스 커널 빌드 스크립트와 ftrace 로그로 살펴본 프로세스 처리 콜스택
- 28 / 07 Protocol Laboratory
- 17 / 01 Chat System
- 05 / 01 Legend Of Uliyana
- 30 / 11 Map Editor
- 22 / 09 FPS 제어와 프레임 스킵 구현
- 21 / 04 디스어셈블리 코드로 살펴보는 루프문 짧게 줄여 보기
- 08 / 04 디스어셈블리 코드로 살펴보는 점프문과 함수 포인터
- 13 / 03 디스어셈블리 코드로 살펴보는 가상 함수 테이블
- 05 / 03 어셈블리 명령어 REPE SCASB 분석
- 18 / 02 주소에 의한 전달과 반환 시의 런타임 스택 영역 시뮬레이션
- 12 / 02 참조 변수로 반환시의 런타임 스택 영역 시뮬레이션
- 04 / 02 값에 의한 전달과 반환 시의 런타임 스택 영역 시뮬레이션
- 29 / 01 디스어셈블리 코드로 살펴보는 함수 호출 규약
- 24 / 01 디스어셈블리 코드로 살펴보는 레퍼런스 변수와 포인터 변수
- 19 / 01 디스어셈블리 코드로 살펴보는 전치 연산과 후치 연산
- 27 / 10 포인터란 무엇일까?
- 22 / 12 GNEX의 Mobile C 에서의 포인터 사용